# Community Tutorial: UE5.3 Niagara 基本 | 別のエミッタからパーティクルをスポーン | #12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-12/2850838>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-12/2850838 "2026-11-05T09:34:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-niagara-12/2850838/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

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このチュートリアルでは、Unreal Engine 5.3 の Niagara にある「別のエミッタからパーティクルをスポーン」モジュールを詳しく解説します。リード エミッタからデータをサンプリングして、トレイル、セカンダリ バースト、リボン エフェクトを作成し、位置、速度、色、サイズ、ライフタイムなどのプロパティを継承する方法を学びましょう！  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlxx/unreal-engine-ue5-3-niagara-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlxx/unreal-engine-ue5-3-niagara-12)
