# Community Tutorial: UE5.3 나이아가라 기초 | 단위당 스폰 | #14 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-14/2850063>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-14/2850063 "2026-11-04T14:57:15Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue5-3-14/2850063/1 "2026-11-04T14:57:15Z")

</div>

언리얼 엔진 5.3 나이아가라에서 단위당 스폰 모듈을 사용하는 방법을 알아보세요! 이 짧은 튜토리얼에서는 이동을 기준으로 파티클을 정확히 생성하는 방법을 살펴봅니다. 캐릭터 트레일, 휘두르는 검, 빠르게 움직이는 이펙트에 안성맞춤입니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xn1/unreal-engine-ue5-3-14](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4Xn1/unreal-engine-ue5-3-14)
