# Community Tutorial: UE × AIフィールドガイド｜Unreal MCPとCodexを活用したリファレンスベースのライティング・ルック開発 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-unreal-mcp-codex/2854034>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-unreal-mcp-codex/2854034 "2026-11-11T16:08:20Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-unreal-mcp-codex/2854034/1 "2026-11-11T16:08:20Z")

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Unreal Engine 5.8の公式Unreal MCPとChatGPT Codexを連携し、ひとつの「冒険者の部屋」で朝・夕焼け・夜の3種類のライティングを作成します。

照明のないNoLightレベルから開始し、リファレンス画像とエディター画面を比較します。自然言語で窓から差し込む日光の向きを変更し、部屋の中のキャンドルやランプに光源を配置します。露出を固定し、ボリューメトリックフォグで窓辺の光の筋を表現する方法も確認します。夜のシーンでは、窓辺に青い月明かりが入るよう依頼したうえで、Codexがどの照明や設定値を変更したのかを確認します。

実習用スタータープロジェクトには、Unreal Engine 5.8のプロジェクトファイルと、朝・夕焼け・夜のライティング用リファレンス画像3枚が含まれています。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jORL8/unreal-engine-ue-x-ai-unreal-mcp-codex](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jORL8/unreal-engine-ue-x-ai-unreal-mcp-codex)
