# Community Tutorial: UE × AI Fieldguide | Разработка освещения на основе референсов с Unreal MCP и Codex 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854040>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854040 "2026-11-11T16:08:20Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854040/1 "2026-11-11T16:08:20Z")

</div>

Подключаем официальный Unreal MCP в Unreal Engine 5.8 к ChatGPT Codex и создаём три варианта освещения — утро, закат и ночь — в одной «комнате искателя приключений».

Начинаем с уровня NoLight без источников света и сравниваем референсные изображения с экраном редактора. С помощью естественного языка меняем направление солнечного света, попадающего через окно, и размещаем источники света у свечей и ламп в комнате. Также разбираем, как зафиксировать экспозицию и с помощью Volumetric Fog показать световые лучи у окна. Для ночной сцены просим добавить у окна голубой лунный свет, а затем проверяем, какие источники света и значения настроек изменил Codex.

Учебный стартовый проект включает файл проекта Unreal Engine 5.8 и три референсных изображения освещения: утро, закат и ночь.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY51K/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY51K/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex)
