# Community Tutorial: UE × AI Fieldguide | Unreal MCP와 Codex를 활용한 레퍼런스 기반 라이팅 룩디벨롭 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854029>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854029 "2026-11-11T16:08:20Z")\
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**Author:** ![YOLO\_JUU](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@YOLO\_JUU](https://forums.unrealengine.com/u/YOLO_JUU)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex/2854029/1 "2026-11-11T16:08:20Z")

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Unreal Engine 5.8의 공식 Unreal MCP와 ChatGPT Codex를 연결해, 하나의 ‘모험가의 방’에서 아침·노을·밤 세 가지 라이팅을 만듭니다.

조명이 없는 NoLight 레벨에서 시작해 레퍼런스 이미지와 에디터 화면을 비교합니다. 자연어로 창문을 통해 들어오는 햇빛의 방향을 바꾸고, 방 안의 촛불과 램프에 광원을 배치합니다. 노출을 고정하고 볼류메트릭 포그로 창가의 빛줄기를 표현하는 방법도 살펴봅니다. 밤 장면에서는 창가에 푸른 달빛이 들어오도록 요청한 뒤, Codex가 어떤 조명과 설정값을 바꿨는지 확인합니다.

실습용 스타터 프로젝트에는 언리얼 엔진 5.8 프로젝트 파일과 아침·노을·밤 라이팅 레퍼런스 이미지 3장이 포함되어 있습니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBKZy/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBKZy/unreal-engine-ue-x-ai-fieldguide-unreal-mcp-codex)
