# Community Tutorial: Tutorial: placar de recordes persistente na UE5 | Blueprints e SaveGame (5.5–5.8)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8/2853826>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8/2853826 "2026-11-11T09:34:33Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8/2853826/1 "2026-11-11T09:34:33Z")

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Aprenda a criar um placar de recordes persistente na Unreal Engine 5 usando Blueprints, SaveGame e Unreal Motion Graphics (UMG).

Neste tutorial, vamos criar um sistema de ranking que armazena nomes e pontuações dos jogadores, classifica tudo da maior para a menor pontuação e mantém os resultados entre as sessões de jogo.

Em vez de apenas exibir uma pontuação na tela, vamos explorar como vários sistemas da Unreal Engine trabalham juntos para gerenciar, salvar e exibir as informações do jogador.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BbYEy/unreal-engine-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BbYEy/unreal-engine-tutorial-placar-de-recordes-persistente-na-ue5-blueprints-e-savegame-5-5-5-8)
