# Community Tutorial: Schild-FX in UE5-Niagara-Tutorial

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-schild-fx-in-ue5-niagara-tutorial/2853736>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 11, 2026, 5:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-schild-fx-in-ue5-niagara-tutorial/2853736 "2026-11-11T05:12:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 5:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-schild-fx-in-ue5-niagara-tutorial/2853736/1 "2026-11-11T05:12:56Z")

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In diesem Unreal Engine 5 Niagara-Tutorial erstellen wir von Grund auf einen stilisierten Schild-Effekt, inspiriert von League of Legends! Du lernst, wie du sich auflösende Ringe, eine Fresnel-Kernkugel, animierte radiale Strahlen und sich auflösende Blütenblatt-/Asche-Partikel mithilfe benutzerdefinierter Materialien und Niagara-Partikelsysteme erstellst.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xl6a/unreal-engine-schild-fx-in-ue5-niagara-tutorial](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xl6a/unreal-engine-schild-fx-in-ue5-niagara-tutorial)
