# Community Tutorial: Пользовательский интерфейс Scene Graph: создание первой интерактивной кнопки без каких-либо устройств Verse

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-scene-graph-verse/2849718>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-scene-graph-verse/2849718 "2026-11-04T05:44:31Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-scene-graph-verse/2849718/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

</div>

В этом руководстве мы покажем, как создать кнопку, которая обновляет переменную в Blueprint виджета в новом пользовательском интерфейсе Scene Graph и системе «сущность-компонент» в UEFN. С этими знаниями вы сможете начать создавать интерактивные компоненты, вообще не используя устройства Verse. В этом видео предполагается, что вы уже посмотрели часть 1.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOal2/fortnite-scene-graph-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOal2/fortnite-scene-graph-verse)
