# Community Tutorial: Podstawy Niagara UE5 | CPU – GPU | #5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5/2851319>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5/2851319 "2026-11-06T06:17:43Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5/2851319/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

</div>

W tym poradniku Niagara w Unreal Engine 5 omawiamy kluczowe różnice między emiterami cząsteczek CPU i GPU. Dowiesz się, kiedy używać GPU do milionów cząsteczek, dlaczego stałe sześciany ograniczające są ważne, by zapobiec wycinaniu, oraz które funkcje (takie jak renderery światła, etapy symulacji i procedury obsługi zdarzeń) są obsługiwane w każdym z nich! 🚀✨  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xmXD/unreal-engine-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xmXD/unreal-engine-podstawy-niagara-ue5-cpu-gpu-5)
