# Community Tutorial: Plugin C++ Piattaforma di lancio riutilizzabile Unreal Engine 5.8

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8/2849775>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8/2849775 "2026-11-04T08:36:51Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8/2849775/1 "2026-11-04T08:36:51Z")

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In questo tutorial creeremo un plugin di piattaforma di lancio riutilizzabile in Unreal Engine 5.8 usando C++.

Queste due piattaforme condividono lo stesso comportamento, ma ognuna ha una diversa forza di lancio. Scriveremo quel comportamento una sola volta, lo configureremo nell’editor e riutilizzeremo il plugin in un altro progetto.

Dovresti conoscere la sintassi di base di C++ ed essere a tuo agio nel muoverti in Unreal Editor. Io sto usando Rider, con l’engine e gli strumenti di build C++ già installati  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m94z/plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m94z/plugin-c-piattaforma-di-lancio-riutilizzabile-unreal-engine-5-8)
