# Community Tutorial: Niagara básico de UE5 | CPU - GPU | #5

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5/2851317>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5/2851317 "2026-11-06T06:17:43Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5/2851317/1 "2026-11-06T06:17:43Z")

</div>

En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5, desglosamos las diferencias clave entre los emisores de partículas de CPU y GPU. Aprende cuándo usar GPU para millones de partículas, por qué los cuadros delimitadores fijos son importantes para evitar el recorte y qué funciones (como Renderizadores de luz, Etapas de simulación y Controladores de eventos) se admiten en cada uno.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqY2/unreal-engine-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EbqY2/unreal-engine-niagara-basico-de-ue5-cpu-gpu-5)
