# Community Tutorial: Niagara básica de UE5.3 | Aparición por fotograma | #13

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basica-de-ue5-3-aparicion-por-fotograma-13/2850082>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basica-de-ue5-3-aparicion-por-fotograma-13/2850082 "2026-11-04T14:59:21Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-basica-de-ue5-3-aparicion-por-fotograma-13/2850082/1 "2026-11-04T14:59:21Z")

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En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5.3, exploramos el módulo Aparición por fotograma y vemos en qué se diferencia de la Aparición estándar por tasa. Aprende cómo se calculan las partículas en cada fotograma para evitar espacios vacíos en tu línea de tiempo y cómo usar la aparición condicional de forma eficaz.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m9rE/unreal-engine-niagara-basica-de-ue5-3-aparicion-por-fotograma-13](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m9rE/unreal-engine-niagara-basica-de-ue5-3-aparicion-por-fotograma-13)
