# Community Tutorial: Niagara base UE5.3 | Generare particelle da un altro emettitore | n. 12

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-base-ue5-3-generare-particelle-da-un-altro-emettitore-n-12/2850842>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-base-ue5-3-generare-particelle-da-un-altro-emettitore-n-12/2850842 "2026-11-05T09:34:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-niagara-base-ue5-3-generare-particelle-da-un-altro-emettitore-n-12/2850842/1 "2026-11-05T09:34:56Z")

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In questa guida approfondiamo il modulo Genera particelle da un altro emettitore in Niagara di Unreal Engine 5.3. Scopri come campionare i dati da un emettitore principale per creare scie, esplosioni secondarie, effetti nastro ed ereditare proprietà come posizione, velocità, colore, dimensione e durata! ✨🚀  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4XGM/unreal-engine-niagara-base-ue5-3-generare-particelle-da-un-altro-emettitore-n-12](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4XGM/unreal-engine-niagara-base-ue5-3-generare-particelle-da-un-altro-emettitore-n-12)
