# Community Tutorial: От запечённого освещения к Lumen в UE5 — все необходимые настройки

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-lumen-ue5/2849838>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 9:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-lumen-ue5/2849838 "2026-11-04T09:02:49Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 9:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-lumen-ue5/2849838/1 "2026-11-04T09:02:49Z")

</div>

В этом видео я покажу, как преобразовать сцену Unreal Engine 5 с запечённым освещением в полностью динамическую сцену с Lumen. Мы разберём все настройки, которые нужно изменить — от параметров проекта до источников света и постобработки, — чтобы вы получили глобальное освещение и отражения в реальном времени без пересборки карт освещения.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaGL/unreal-engine-lumen-ue5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaGL/unreal-engine-lumen-ue5)
