# Community Tutorial: Los 3 métodos de referencia de Blueprint de widget en el sistema de Scene Graph en UEFN

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-los-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-en-el-sistema-de-scene-graph-en-uefn/2850359>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-los-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-en-el-sistema-de-scene-graph-en-uefn/2850359 "2026-11-05T01:09:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-los-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-en-el-sistema-de-scene-graph-en-uefn/2850359/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

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En este tutorial, revisamos las tres formas en las que puedes hacer referencia a una instancia de un Blueprint de widget en el sistema de Scene Graph, para que puedas acceder al MVVM y a los campos de datos. Esto podría cambiar en el futuro, pero estas son las tres formas principales hasta noviembre de 2026; cada una tiene sus ventajas y desventajas. Anteriormente, sospechábamos que el sistema de etiquetas podría no estar funcionando como se esperaba, pero confirmamos que el sistema de etiquetas sí funciona, así que es un método tan válido como la jerarquía en el Outliner.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr9R9/fortnite-los-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-en-el-sistema-de-scene-graph-en-uefn](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yr9R9/fortnite-los-3-metodos-de-referencia-de-blueprint-de-widget-en-el-sistema-de-scene-graph-en-uefn)
