# Community Tutorial: Introduction à Niagara dans l'UE5 | Notions de base | Partie 1

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-introduction-a-niagara-dans-lue5-notions-de-base-partie-1/2851394>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 6, 2026, 6:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-introduction-a-niagara-dans-lue5-notions-de-base-partie-1/2851394 "2026-11-06T06:23:47Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 6, 2026, 6:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-introduction-a-niagara-dans-lue5-notions-de-base-partie-1/2851394/1 "2026-11-06T06:23:47Z")

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Dans ce tutoriel adapté aux débutants, nous explorons les fondamentaux des effets visuels Niagara dans l’Unreal Engine 5 (UE 5.2.1) ! Apprenez à naviguer dans Niagara à partir d’un projet vide, à comprendre les principales différences entre un système Niagara et un émetteur, et à découvrir comment les workflows d’émetteurs parent-enfant fonctionnent dans l’UE5.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9qp/unreal-engine-introduction-a-niagara-dans-l-ue5-notions-de-base-partie-1](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9qp/unreal-engine-introduction-a-niagara-dans-l-ue5-notions-de-base-partie-1)
