# Community Tutorial: Interfejs użytkownika Scene Graph: tworzenie pierwszego interaktywnego przycisku użytkownika bez żadnych urządzeń Verse

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfejs-uzytkownika-scene-graph-tworzenie-pierwszego-interaktywnego-przycisku-uzytkownika-bez-zadnych-urzadzen-verse/2849717>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfejs-uzytkownika-scene-graph-tworzenie-pierwszego-interaktywnego-przycisku-uzytkownika-bez-zadnych-urzadzen-verse/2849717 "2026-11-04T05:44:31Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfejs-uzytkownika-scene-graph-tworzenie-pierwszego-interaktywnego-przycisku-uzytkownika-bez-zadnych-urzadzen-verse/2849717/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

</div>

W tym samouczku pokażemy Ci, jak utworzyć przycisk, który aktualizuje zmienną w blueprintcie widżetu w nowym interfejsie użytkownika Scene Graph oraz w systemie Jednostka-Komponent w UEFN. Dzięki tej wiedzy możesz rozpocząć tworzenie interaktywnych komponentów bez używania jakichkolwiek urządzeń Verse. Ten materiał wideo zakłada, że masz już za sobą część 1.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLnoZ/fortnite-interfejs-uzytkownika-scene-graph-tworzenie-pierwszego-interaktywnego-przycisku-uzytkownika-bez-zadnych-urzadzen-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLnoZ/fortnite-interfejs-uzytkownika-scene-graph-tworzenie-pierwszego-interaktywnego-przycisku-uzytkownika-bez-zadnych-urzadzen-verse)
