# Community Tutorial: Interfaz de usuario de Scene Graph: Cómo crear tu primer botón interactivo de usuario sin ningún dispositivo de Verse

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse/2849715>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse/2849715 "2026-11-04T05:44:31Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse/2849715/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

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En este tutorial, te mostramos cómo crear un botón que actualiza una variable en el blueprint de widget dentro de la nueva interfaz de usuario de Scene Graph y del sistema de entidad-componente en UEFN. Con este conocimiento, puedes empezar a crear componentes interactivos sin usar ningún dispositivo de Verse. Este video supone que ya viste la parte 1.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdl3D/fortnite-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Zdl3D/fortnite-interfaz-de-usuario-de-scene-graph-como-crear-tu-primer-boton-interactivo-de-usuario-sin-ningun-dispositivo-de-verse)
