# Community Tutorial: Interface utilisateur de Scene Graph : créer votre premier bouton interactif utilisateur sans aucun appareil Verse

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interface-utilisateur-de-scene-graph-creer-votre-premier-bouton-interactif-utilisateur-sans-aucun-appareil-verse/2849708>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interface-utilisateur-de-scene-graph-creer-votre-premier-bouton-interactif-utilisateur-sans-aucun-appareil-verse/2849708 "2026-11-04T05:44:31Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-interface-utilisateur-de-scene-graph-creer-votre-premier-bouton-interactif-utilisateur-sans-aucun-appareil-verse/2849708/1 "2026-11-04T05:44:31Z")

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Dans ce tutoriel, nous vous montrons comment créer un bouton qui met à jour une variable dans le blueprint de widget au sein de la nouvelle interface utilisateur de Scene Graph et du système entité-composant d’UEFN. Grâce à ces connaissances, vous pouvez commencer à créer des composants interactifs sans utiliser le moindre appareil Verse. Cette vidéo suppose que vous avez déjà regardé la partie 1.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlMZ/fortnite-interface-utilisateur-de-scene-graph-creer-votre-premier-bouton-interactif-utilisateur-sans-aucun-appareil-verse](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwlMZ/fortnite-interface-utilisateur-de-scene-graph-creer-votre-premier-bouton-interactif-utilisateur-sans-aucun-appareil-verse)
