# Community Tutorial: Fundamentos de Niagara en UE5 | Actualización del emisor: gestión de estados y escalabilidad | #9

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9/2850875>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9/2850875 "2026-11-05T09:39:35Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9/2850875/1 "2026-11-05T09:39:35Z")

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En este tutorial de Niagara para Unreal Engine 5.3, analizamos las opciones de escalabilidad del emisor y gestión de estados. Aprende a optimizar tus sistemas de partículas, configurar el cribado por distancia, gestionar los estados de suspensión/eliminación de partículas y mejorar el rendimiento de la escena mediante el cribado de visibilidad. 🚀✨  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5O9/unreal-engine-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5O9/unreal-engine-fundamentos-de-niagara-en-ue5-actualizacion-del-emisor-gestion-de-estados-y-escalabilidad-9)
