# Community Tutorial: Fondamenti di Niagara in UE5 | Aggiornamento emettitore - Gestione stato - Scalabilità | #9

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fondamenti-di-niagara-in-ue5-aggiornamento-emettitore-gestione-stato-scalabilita-9/2850882>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fondamenti-di-niagara-in-ue5-aggiornamento-emettitore-gestione-stato-scalabilita-9/2850882 "2026-11-05T09:39:35Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-fondamenti-di-niagara-in-ue5-aggiornamento-emettitore-gestione-stato-scalabilita-9/2850882/1 "2026-11-05T09:39:35Z")

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In questo tutorial su Niagara di Unreal Engine 5.3, analizziamo le opzioni di Scalabilità dell’emettitore e Gestione dello stato. Scopri come ottimizzare i tuoi sistemi particellari, configurare l’abbattimento in base alla distanza, gestire gli stati di sospensione/eliminazione delle particelle e migliorare le prestazioni della scena usando l’abbattimento della visibilità! 🚀✨  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LevaY/unreal-engine-fondamenti-di-niagara-in-ue5-aggiornamento-emettitore-gestione-stato-scalabilita-9](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LevaY/unreal-engine-fondamenti-di-niagara-in-ue5-aggiornamento-emettitore-gestione-stato-scalabilita-9)
