# Community Tutorial: Автоматизация DMX на основе данных 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850172>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850172 "2026-11-04T16:23:17Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850172/1 "2026-11-04T16:23:17Z")

</div>

В этом уроке мы шаг за шагом разберём весь процесс автоматизации DMX-освещения в Unreal Engine на основе данных, поступающих в движок в реальном времени. В этом примере я построил систему вокруг данных Rocket League, поступающих через Datalink в полностью цифровой конфигурации, но тот же подход можно применить и с другими источниками данных, а также на реальных сценах с физическим освещением.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58q98/unreal-engine-dmx](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58q98/unreal-engine-dmx)
