# Community Tutorial: データ駆動型 DMX 自動化 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850166>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850166 "2026-11-04T16:23:17Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-dmx/2850166/1 "2026-11-04T16:23:17Z")

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このレッスンでは、Unreal Engine に取り込まれるリアルタイムデータに基づいて DMX ライティングを自動化する手順を、最初から最後まで解説します。この例では、完全デジタル環境でデータリンクから入ってくる Rocket League のデータを中心に構築していますが、ほかのデータソースや物理的なライティングステージにも応用できます。  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9E7/unreal-engine-dmx](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YD9E7/unreal-engine-dmx)
