# Community Tutorial: Die 3 Methoden zum Referenzieren von Widget-Blueprints im Scene-Graph-System in UEFN

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn/2850358>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn/2850358 "2026-11-05T01:09:56Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn/2850358/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

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In diesem Tutorial schauen wir uns die drei Möglichkeiten an, wie du im Scene-Graph-System eine Instanz eines Widget-Blueprints referenzieren kannst, um Zugriff auf MVVM und die Datenfelder zu erhalten. Das kann sich in Zukunft ändern, aber das sind die drei wichtigsten Methoden (Stand: November 2026); jede hat ihre Vor- und Nachteile. Zuvor hatten wir vermutet, dass das Tagging-System möglicherweise nicht wie erwartet funktioniert, aber wir haben bestätigt, dass das Tagging-System funktioniert – es ist also eine ebenso gültige Methode wie das Parent-Child-Verhältnis im Outliner.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bbok9/fortnite-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Bbok9/fortnite-die-3-methoden-zum-referenzieren-von-widget-blueprints-im-scene-graph-system-in-uefn)
