# Community Tutorial: Datengetriebene DMX-Automatisierung 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-datengetriebene-dmx-automatisierung/2850168>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-datengetriebene-dmx-automatisierung/2850168 "2026-11-04T16:23:17Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-datengetriebene-dmx-automatisierung/2850168/1 "2026-11-04T16:23:17Z")

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Diese Lektion führt dich von Anfang bis Ende durch die Automatisierung von DMX-Beleuchtung in der Unreal Engine anhand von Echtzeitdaten, die in die Engine eingespeist werden. In diesem Beispiel habe ich alles um Rocket-League-Daten herum aufgebaut, die über eine Datenverbindung in ein vollständig digitales Setup einfließen, aber das lässt sich auch mit anderen Datenquellen und physischen Beleuchtungsbühnen umsetzen.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornmd/unreal-engine-datengetriebene-dmx-automatisierung](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornmd/unreal-engine-datengetriebene-dmx-automatisierung)
