# Community Tutorial: 再利用可能なジャンプパッド C++ プラグイン Unreal Engine 5.8

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-unreal-engine-5-8/2849771>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-unreal-engine-5-8/2849771 "2026-11-04T08:36:51Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-unreal-engine-5-8/2849771/1 "2026-11-04T08:36:51Z")

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このチュートリアルでは、C++ を使用して Unreal Engine 5.8 で再利用可能なジャンプパッド プラグインを作成します。

これら 2 つのパッドは同じ挙動を共有していますが、発射強度はそれぞれ異なります。この挙動を一度だけ実装し、エディタで設定して、別のプロジェクトでもプラグインを再利用します。

基本的な C++ 構文を理解し、Unreal Editor の操作に慣れている必要があります。ここでは Rider を使用し、エンジンと C++ ビルドツールはすでにインストール済みです  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz76o/c-unreal-engine-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz76o/c-unreal-engine-5-8)
