# Community Tutorial: 재사용 가능한 점프패드 C++ 플러그인 언리얼 엔진 5.8

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-5-8/2849770>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-5-8/2849770 "2026-11-04T08:36:51Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 8:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-c-5-8/2849770/1 "2026-11-04T08:36:51Z")

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이 튜토리얼에서는 C++를 사용해 언리얼 엔진 5.8에서 재사용 가능한 점프패드 플러그인을 만들어 보겠습니다.

이 두 패드는 동일한 동작을 공유하지만, 각각의 발사 강도는 다릅니다. 이 동작을 한 번만 작성한 뒤 에디터에서 설정하고, 다른 프로젝트에서 플러그인을 재사용해 보겠습니다.

기본적인 C++ 문법을 이해하고 언리얼 에디터를 편하게 탐색할 수 있어야 합니다. 저는 Rider를 사용하며, 엔진과 C++ 빌드 도구는 이미 설치되어 있습니다.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYD4R/unreal-engine-c-5-8](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DYD4R/unreal-engine-c-5-8)
