# Community Tutorial: Automatisation DMX basée sur les données 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automatisation-dmx-basee-sur-les-donnees/2850162>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automatisation-dmx-basee-sur-les-donnees/2850162 "2026-11-04T16:23:17Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automatisation-dmx-basee-sur-les-donnees/2850162/1 "2026-11-04T16:23:17Z")

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Cette leçon présente, du début à la fin, l’utilisation d’Unreal Engine pour automatiser l’éclairage DMX à partir de données en temps réel entrant dans le moteur. Dans cet exemple, je l’ai construite autour de données Rocket League provenant de la liaison de données dans une configuration entièrement numérique, mais cela peut être appliqué à d’autres sources de données et à des scènes d’éclairage physiques.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqnLr/unreal-engine-automatisation-dmx-basee-sur-les-donnees](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqnLr/unreal-engine-automatisation-dmx-basee-sur-les-donnees)
