# Community Tutorial: Automação de DMX orientada por dados 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automacao-de-dmx-orientada-por-dados/2850164>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automacao-de-dmx-orientada-por-dados/2850164 "2026-11-04T16:23:17Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 4, 2026, 4:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-automacao-de-dmx-orientada-por-dados/2850164/1 "2026-11-04T16:23:17Z")

</div>

Esta lição apresenta, do começo ao fim, como usar a Unreal Engine para automatizar a iluminação DMX com base em dados em tempo real que chegam ao motor. Neste exemplo, eu criei a configuração em torno de dados do Rocket League vindos do datalink em uma configuração totalmente digital, mas isso pode ser aplicado a outras fontes de dados e a palcos de iluminação físicos.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOao8/unreal-engine-automacao-de-dmx-orientada-por-dados](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/jOao8/unreal-engine-automacao-de-dmx-orientada-por-dados)
