# Community Tutorial: 언리얼 엔진 5에서 호스 액체 시스템 만들기

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-5/2852184>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [November 8, 2026, 5:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-5/2852184 "2026-11-08T05:50:37Z")\
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**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 8, 2026, 5:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-5/2852184/1 "2026-11-08T05:50:37Z")

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이번 언리얼 엔진 5 나이아가라 튜토리얼에서는 움직이는 파이프에서 유체가 쏟아져 나오는 역동적인 호스 이펙트를 만들어 봅니다! 나이아가라 Grid 3D 액체 시뮬레이션을 사용하는 방법, 컬 노이즈로 무작위로 움직이는 튜브형 리본을 생성하는 방법, Particle Attribute Reader로 이미터의 스폰 위치를 호스 끝에 직접 연결하는 방법을 학습하세요.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKl9/unreal-engine-5](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8kKl9/unreal-engine-5)
