# Community Tutorial: 3 метода ссылки на виджет схемы в системе Scene Graph в UEFN

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-scene-graph-uefn/2850362>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-scene-graph-uefn/2850362 "2026-11-05T01:09:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-scene-graph-uefn/2850362/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

</div>

В этом руководстве мы рассмотрим три способа, с помощью которых можно получить ссылку на экземпляр виджета схемы в системе Scene Graph, чтобы получить доступ к MVVM и полям данных. В будущем это может измениться, но по состоянию на ноябрь 2026 года основными остаются эти три подхода — у каждого есть свои плюсы и минусы. Ранее мы предполагали, что система тегов может работать не так, как ожидается, но мы подтвердили, что система тегов работает корректно, поэтому это такой же валидный метод, как и привязка через родителя в Outliner.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdKkE/fortnite-3-scene-graph-uefn](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xdKkE/fortnite-3-scene-graph-uefn)
