# Community Tutorial: 3 metody odwołań do Blueprintu widżetu w systemie Scene Graph w UEFN

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn/2850361>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn/2850361 "2026-11-05T01:09:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 5, 2026, 1:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn/2850361/1 "2026-11-05T01:09:56Z")

</div>

W tym samouczku przyglądamy się trzem sposobom, na jakie możesz odwołać się do instancji Blueprintu widżetu w systemie Scene Graph, aby uzyskać dostęp do MVVM oraz pól danych. W przyszłości może to ulec zmianie, ale na listopad 2026 roku są to trzy główne metody; każda ma swoje zalety i wady. Wcześniej podejrzewaliśmy, że system tagów może nie działać zgodnie z oczekiwaniami, ale potwierdziliśmy, że działa, więc jest metodą tak samo poprawną jak ustalanie relacji rodzic–dziecko w Outlinerze.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReoEw/fortnite-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReoEw/fortnite-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn)
