# Community Tutorial: Лекция 1 по разработке платформера в UEFN x MCP: компоновка острова MCP — проектирование игровой трассы с ИИ

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-1-uefn-x-mcp-mcp/2853673>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite\
**Created:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-1-uefn-x-mcp-mcp/2853673 "2026-11-11T04:55:52Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Epic\_AutoTranslator](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/epic_autotranslator/32/1198372_2.png) [@Epic\_AutoTranslator](https://forums.unrealengine.com/u/Epic_AutoTranslator)\
**Post date:** [November 11, 2026, 4:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/community-tutorial-1-uefn-x-mcp-mcp/2853673/1 "2026-11-11T04:55:52Z")

</div>

Создайте трассу для 5-минутного платформера в режиме «гонки на время» в UEFN с помощью ИИ-агента, подключённого через MCP. В первой из трёх лекций вы: настроите среду разработки UEFN MCP, спланируете правила игры и уровень сложности с помощью промптов, сгенерируете 2D-сеточную карту трассы из девяти зон, сделаете блочную прототипную версию и протестируете её, а затем замените блок-аут на ресурсы Fall Guys (FG01), используя скрипт ProgrammaticToolset и повторно используемый файл навыка. Размещение всей трассы заняло около 9 минут с файлом навыка, тогда как вручную это заняло бы примерно 8 часов. В итоге у вас будет план игры и базовая трасса, в которую уже можно играть. Во 2-й и 3-й лекциях добавляются компоненты динамических препятствий и игровой цикл.  
  
[https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdEqD/fortnite-1-uefn-x-mcp-mcp](https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdEqD/fortnite-1-uefn-x-mcp-mcp)
