# 効果音がbgmとずれる

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/bgm/481317>\
**Category:** Character & Animation\
**Tags:** move-to-location, unreal-engine, UE4, question\
**Created:** [April 5, 2021, 6:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bgm/481317 "2021-04-05T06:42:51Z")\
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**Author:** ![anonymous\_user\_2b92372e](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_2b92372e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2b92372e)\
**Post date:** [April 5, 2021, 6:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bgm/481317/1 "2021-04-05T06:42:51Z")

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音ゲーを作っています。  
タイムラインとSet relative Locationを使い、  
Z値１０００から０までの間を２秒で移動するスポーンが０地点のコリジョンボックスに触れると  
音が出るようにしました。  
がなぜか音がBPM１２０（１小節２秒）の音楽とタイミングがあいません。  
ボックスコリジョンのZの値を両方０にしているので理論上  
BPM120の楽曲とあうと思うのですが  
FPSなどが関係しているのでじょうか？  
解決方法を教えてください。
