# Bekannte Probleme & Updates vor der Veröffentlichung von V.40.40

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/bekannte-probleme-updates-vor-der-veroffentlichung-von-v-40-40/2721360>\
**Category:** Ankündigungen (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [May 11, 2026, 2:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bekannte-probleme-updates-vor-der-veroffentlichung-von-v-40-40/2721360 "2026-05-11T14:07:31Z")\
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**Author:** ![CeriseYX](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/ceriseyx/32/1156067_2.png) [@CeriseYX](https://forums.unrealengine.com/u/CeriseYX)\
**Post date:** [May 11, 2026, 2:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bekannte-probleme-updates-vor-der-veroffentlichung-von-v-40-40/2721360/1 "2026-05-11T14:07:31Z")

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Hallo, Fortnite-Entwickler!

In Update V.40.40 werden keine neuen Probleme eingeführt, die aus den Tests vor der Veröffentlichung bekannt sind. Es enthält jedoch eine teilweise Fehlerbehebung für ein Problem mit benutzerdefinierten Gegenständen, das in V.40.30 eingeführt wurde. Wir aktualisieren diesen Thread, sobald eine Fehlerbehebung vorliegt oder sich die Zeitpläne ändern.

**Benutzerdefinierte Gegenstände, die aus Fortnite-Gegenständen erstellt wurden, werden im Spiel auf ihre Standardwerte zurückgesetzt**

> **[Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare mit Scene Graph in UEFN |...](https://dev.epicgames.com/documentation/de-de/fortnite/custom-items-and-inventories-with-scene-graph-in-uefn)**
>
> Erfahre, wie du mit Verse und Scene Graph benutzerdefinierte Gegenstände erstellen, das Fortnite Spieler-Inventar personalisieren und mehr in UEFN tun k...

\* Mit Update V.40.30 wurde ein Fehler eingeführt, der dazu führte, dass benutzerdefinierte Gegenstände, die auf Fortnite-Gegenständen basieren, auf ihre standardmäßigen Komponentenwerte zurückgesetzt wurden  
\* In Update V.40.40 wurde das Überschreiben von Symbolen behoben – Überschreibungen von Seltenheitsgraden und Beschreibungen werden im Spiel immer noch auf die Standardwerte zurückgesetzt  
\* Vollständig benutzerdefinierte Gegenstände sind nicht von diesem Fehler betroffen  
\* Vollständige Fehlerbehebung für Update V.41.00 geplant (6. Juni)

**Die wichtigsten Fehlerbehebungen für die Community in V.40.40**  
Die folgenden Fehlerbehebungen wurden aufgrund von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt, durchgeführt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!

\* Ein Fehler wurde behoben, durch den Wachen nach dem Respawnen ihre Konditionseinstellungen verloren haben.

> [@Guard Device Health Settings Seem Broken](https://forums.unrealengine.com/t/guard-device-health-settings-seem-broken/2719362):
>
> Summary I have Guard Spawners in a map I’m testing out. I’ve set the guard to have Starting/Max Health of 1hp. But, as I’m testing, I’m noticing they are 1hp to begin with but when they respawn they become 100hp (default value of health). EDIT: I’ve also tried updating the guards HP through Verse on spawn event but this same issue still happens. EDIT 2: Figured out now that this issue happens only when the guard eliminates a player, then all existing guards are given 100hp - but when those gua…

\* Ein Fehler wurde behoben, durch den das Erstellen von MVVM-ViewBindings innerhalb eines UserWidgets beim Starten im Editor konstant zu einem Cook-Fehler führte.

> [@MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget](https://forums.unrealengine.com/t/mvvm-viewbinding-in-userwidget-causes-cook-failure-and-permanently-corrupts-the-widget/2683370):
>
> Summary Creating MVVM ViewBindings inside a Modal Dialog Variant (especially Button event bindings for the Pop-up Dialog Device) consistently causes a cook failure when launching in-editor. After the cook failure, UEFN crashes when reloading the widget, and the widget becomes permanently corrupted and cannot be reopened nor reloaded. Please select what you are reporting on: Unreal Editor for Fortnite What Type of Bug are you experiencing? Assets Steps to Reproduce Create a new Modal Dialog V…

\* Ein Fehler wurde behoben, durch den Ausweichrollen nicht ausgeführt werden konnten, wenn man zu Boden gegangen war.

> [@Dodge Roll No Longer Works](https://forums.unrealengine.com/t/dodge-roll-no-longer-works/2695132):
>
> Summary Dodge roll no longer works when selected but in down but not out Please select what you are reporting on: Unreal Editor for Fortnite What Type of Bug are you experiencing? Island Settings Steps to Reproduce Enable dodge roll with a down but not out device Expected Result you can dodge roll when down Observed Result this worked before the last update, but is now broken Platform(s) all Additional Notes I do also have use latest UI enabled but I doubt that’s the issue

\* Ein Fehler wurde behoben, durch den der Taschenbunker nicht an Wänden und Decken befestigt wurde.

> [@Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings](https://forums.unrealengine.com/t/port-a-bunker-can-no-longer-attach-to-walls-ceilings/2710744):
>
> Summary Up until the most recent update, I was able to throw port a bunkers and they’d attach to walls / ceilings. Now, they do not, they bounce off. Please select what you are reporting on: Unreal Editor for Fortnite What Type of Bug are you experiencing? World Building Steps to Reproduce Place / build a building structure with walls and ceiling. Give spawned player port-a-bunkers. Attempt to throw them at the walls / ceiling - no luck. Expected Result Attach to the walls / ceiling like b…

\* Ein Fehler mit dem Szenendiagramm wurde behoben, durch den die Interagierbar-Komponente nicht zur Eingabe einer Fester-Winkel-Perspektive des Kamerageräts aufgefordert hat.  
[https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective](https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective)

Eine vollständige Liste der in V.40.40 geplanten Fehlerbehebungen findet ihr hier in den Foren der Epic Entwickler-Community: [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2040.40%20order%3Alatest)
