# Atualizações de pré-lançamento e problemas conhecidos da versão 41.10

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/atualizacoes-de-pre-lancamento-e-problemas-conhecidos-da-versao-41-10/2730852>\
**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [June 23, 2026, 4:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/atualizacoes-de-pre-lancamento-e-problemas-conhecidos-da-versao-41-10/2730852 "2026-06-23T16:46:33Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [June 23, 2026, 4:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/atualizacoes-de-pre-lancamento-e-problemas-conhecidos-da-versao-41-10/2730852/1 "2026-06-23T16:46:33Z")

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Olá, público desenvolvedor do Fortnite,  
Na Unreal Fest, compartilhamos alguns resultados ([https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118](https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118)) dos nossos esforços para melhorar os tempos de iteração e a estabilidade no UEFN. Amanhã, publicaremos uma atualização mais detalhada sobre o progresso que fizemos e o que ainda está por vir.

Aqui estão os problemas conhecidos introduzidos com a versão 41.10 e as regressões da versão 41.00 que ainda estamos acompanhando. Atualizaremos este tópico à medida que as correções forem lançadas ou os cronogramas mudarem.

\*\*Problemas conhecidos da versão 41.10

Edição ao Vivo: as alterações enviadas não são acionadas para os tipos de volume necessários \*\*  
\* Ao editar tipos de volume que exigem um envio para atualização, a ação “Enviar alterações” não é acionada e as alterações nesses volumes não são refletidas na sessão ao vivo.  
\* Correção programada para a versão 41.30 (30 de julho)

**No PC, os envelopamentos equipados não são visíveis em várias armas exóticas**  
\* No PC, os envelopamentos equipados pelo público não são renderizados em várias armas exóticas. As armas afetadas aparecem sem o envelopamento aplicado, e a distinção visual que as identifica como exóticas pode não estar clara para os jogadores.  
\* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

**Eventos e funções não podem ser configurados durante a edição ao vivo do minijogo**  
\* Eventos e funções em dispositivos não podem ser configurados durante a edição ao vivo do minijogo.  
\* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

**Nas ilhas de STAR WARS, armas e itens se tornam inutilizáveis após interagir com um jogador abatido enquanto usa a Mochila Propulsora do Mandaloriano**  
\* Se alguém interagir com um colega de equipe abatido enquanto a Mochila Propulsora do Mandaloriano estiver ativa, suas armas e itens ficarão inutilizáveis pelo restante do encontro.  
\* Correção programada para versão 41.20 (16 de julho)  
\*\*  
Os membros do grupo podem ser devolvidos ao lobby ao usar a opção Repetir\*\*  
\* Selecionar Repetir pode devolver os membros do grupo ao lobby em vez de reiniciar a partida.  
\* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

**O prompt de interação da Bancada de Modificações aparece na origem do mapa (0,0,0) em vez de no dispositivo**  
\* O prompt de interação do dispositivo Bancada de Modificações foi deslocado para a coordenada 0,0,0 em vez de aparecer no local do dispositivo, assim os jogadores podem não vê-lo. O dispositivo ainda é interativo mesmo sem o aviso visível.  
\* Correção programda para a versão 41.20 (16 de julho)

**Mudar para o modo espectador faz com que as interfaces de inventário personalizadas e padrão sejam exibidas simultaneamente.**  
\* No modo espectador, a interface de inventário personalizada e a interface de inventário padrão são visíveis ao mesmo tempo. A sobreposição é mais visível no celular.  
\* Correção direcionada para: a ser confirmada

**O gesto da mascote Miau do Amor reproduz uma animação incorreta**  
\* Uma animação diferente será reproduzida em vez da associada à mascote.  
\* Correção programada para a versão 41.20 (16 de julho)

**Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 41.00**  
As correções a seguir são de problemas que você nos enviou nos fóruns. Obrigado por relatar esses problemas.

Foi corrigido um problema no UEFN em que o envio de alterações não era salvo automaticamente.  
Relato do fórum [Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/pushing-changes-does-not-auto-save/2699659/9)

Removemos a fixação de volume nos MetaSounds expostos.  
Relato do fórum [Metasounds are capped at volume level 1.0](https://forums.unrealengine.com/t/metasounds-are-capped-at-volume-level-1-0/2696294)

Corrigimos um problema em que a substituição de um material pré-fabricado instanciado era revertido para os materiais padrão nas sessões de edição/jogo.  
Relato do fórum [Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/overriding-an-instanced-prefab-material-doesnt-work-as-expected/2726657/6)

Corrigimos um problema em que a configuração “Surgir durante nova rodada” causava uma designação incorreta da equipe.  
Relato do fórum [Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/spawn-during-new-round-setting-causes-incorrect-team-assignment/2726769/7)

Corrigimos um problema em que as mascotes não tinham icon\_component e description\_component.  
Relato do fórum [Sidekicks does not have icon\_component and description\_component - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/sidekicks-does-not-have-icon-component-and-description-component/2707902/11)

Corrigimos um problema em que o personagem reproduzia a animação quando o dano de queda estava desativado.  
Relato do fórum [Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/character-does-splatter-animation-when-fall-damage-is-disabled/2722979/11)

Corrigimos um problema em que widgets UMG com eventos de Verse criados na versão 40.10 podiam causar falhas e erros de preparação.  
Relatório do fórum [UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/umg-widgets-with-verse-events-made-in-40-10-can-cause-constant-crashing-and-cook-errors-in-40-2-crash-also-happens-when-attempting-to-load/2716009/12)

Para obter uma lista completa de todas as correções programadas para a versão 41.10, consulte esta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic. [Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?expanded=true&q=is%20%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.10.%20order%3Avotes)

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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [June 23, 2026, 11:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/atualizacoes-de-pre-lancamento-e-problemas-conhecidos-da-versao-41-10/2730852/2 "2026-06-23T23:47:42Z")

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**Problema Conhecido na 41.10: Materiais que usam uma textura de terreno Hera podem falhar ao iniciar**

Identificamos um problema na versão 41.10 que afeta projetos que utilizam a textura:

`/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S`

Uma alteração nas configurações dessa textura faz com que materiais que a referenciam possam falhar na validação, impedindo que os projetos afetados sejam iniciados.

**O que os criadores precisam fazer**

**Antes de atualizar para a 41.10:**

- Localize quaisquer materiais ou funções de material que referenciem `T_Hera_Sand_A_S`.
- Remova a referência à textura e publique sua ilha novamente.

**Após atualizar para a 41.10:**

- Adicione novamente a referência à textura `T_Hera_Sand_A_S` no material.
- Defina o **Sampler Type** do nó de amostragem da textura ( **Texture Sample Node** ) como **Masks**.
- Salve, recompile e publique seu projeto novamente.

### Por que isso está acontecendo

Na versão 41.10, a textura `T_Hera_Sand_A_S` foi atualizada para utilizar um formato de textura baseado em máscaras (_mask-based texture format_). Materiais que ainda estiverem lendo essa textura como **Color** falharão na validação, exibindo um erro semelhante a:

> Sampler type is Color, should be Masks

Os projetos afetados precisarão atualizar seus materiais para continuar compatíveis. Estamos identificando ativamente os projetos impactados e entrando em contato diretamente com os criadores sempre que possível.

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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [June 24, 2026, 7:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/atualizacoes-de-pre-lancamento-e-problemas-conhecidos-da-versao-41-10/2730852/3 "2026-06-24T19:13:00Z")

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No Nintendo Switch 2, os jogadores não conseguem se mover quando o recurso **JoyConMouse** está habilitado.

**Solução alternativa (workaround):** Nenhuma conhecida.  
**Correção prevista para:** versão **41.20** (16 de julho).
