いつも大変お世話になっております
すみませんカメラ操作と3次元座標を2次元座標に変換する処理の兼ね合いの話なのですが、
表題の通りAPlayerController::SetViewTargetWithBlend直後にAPlayerController::ProjectWorldLocationToScreenが失敗するという現象を確認しています。直後ではなく一フレーム後にはちゃんと値がとれます。
APlayerController::SetViewTargetWithBlend直後にAPlayerController::ProjectWorldLocationToScreenを成功させるために
APlayerController::Updateなどをすればよいのかと予想はしているのですが、、
どのように処理をすればよいのかご教示いただければ幸いです。
以上よろしくお願いします。