APlayerController::SetViewTargetWithBlend直後にAPlayerController::ProjectWorldLocationToScreenが失敗する

いつも大変お世話になっております

すみませんカメラ操作と3次元座標を2次元座標に変換する処理の兼ね合いの話なのですが、
表題の通りAPlayerController::SetViewTargetWithBlend直後にAPlayerController::ProjectWorldLocationToScreenが失敗するという現象を確認しています。直後ではなく一フレーム後にはちゃんと値がとれます。
APlayerController::SetViewTargetWithBlend直後にAPlayerController::ProjectWorldLocationToScreenを成功させるために
APlayerController::Updateなどをすればよいのかと予想はしているのですが、、

どのように処理をすればよいのかご教示いただければ幸いです。
以上よろしくお願いします。

お世話になっております。
カメラのビューを更新するため、 APlayerController::SetViewTargetWithBlendの実行直後に APlayerController::UpdateCameraManager(0.0);を実行することで、同一フレームで実行してもその後の結果に正しく反映されるはずですのでご確認下さい。
よろしくお願いします。

うまくいきました!
ありがとうございました!