# AIを大量配置すると、スタンドアロンでMoveToしなくなる

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ai-moveto/2173647>\
**Category:** AI\
**Tags:** unreal-engine, question\
**Created:** [December 5, 2024, 1:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai-moveto/2173647 "2024-12-05T13:24:41Z")\
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**Author:** ![Online\_Learner\_wh14U](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Online\_Learner\_wh14U](https://forums.unrealengine.com/u/Online_Learner_wh14U)\
**Post date:** [December 5, 2024, 1:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai-moveto/2173647/1 "2024-12-05T13:24:42Z")

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現在、FPSのゲームを作っている者です。

Triggerに触れたらNPCのBTが起動し、プレイヤーの元にMoveToで追いかけて来るという処理のAIを作りました。  
PIEでは全員ちゃんと動くのですが、スタンドアロンで起動すると何体か追いかけてこなくなります。

NavMeshの再ビルドやダイナミック化を試みましたが結果は変わりませんでした。

ところが、敵の数を間引いてプレイしたらNPCがちゃんと動いてくれました。

その次に、今度は敵の数を元に戻し、BTをMoveToではなく常に攻撃するだけの処理に変更したら、全員撃って来るようになりました。

このことから、一定数以上の敵を配置するとMoveToが正しく機能しないのではないかという  
仮説に至りました。  
現状、自分で調べてみましたが手詰まりの状態です。

どなたか解決策を教えていただけると幸いです。  
よろしくお願いします。

 ![image](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/5/e/7/5e7429d54c5c7c59b13257c520a95c8dab790d1b.jpeg)
