# コンストラクタエラーについてAFood::AFood(float satiety) : Satiety(satiety)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/afood-afood-float-satiety-satiety-satiety/478178>\
**Category:** C++\
**Tags:** constructors, unreal-engine, UE4, CPP, question\
**Created:** [February 3, 2021, 3:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/afood-afood-float-satiety-satiety-satiety/478178 "2021-02-03T03:52:19Z")\
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**Author:** ![koutaaiba](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@koutaaiba](https://forums.unrealengine.com/u/koutaaiba)\
**Post date:** [February 3, 2021, 3:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/afood-afood-float-satiety-satiety-satiety/478178/1 "2021-02-03T03:52:19Z")

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タイトルの通りこのコードがなぜかエラーを起こしてしまっております。  
ue4 c++ではコンストラクタ引数を使う場合FObjectInitializerというものしか  
使うことができないのでしょうか？  
AFood::AFood(float satiety) : Satiety(satiety)

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**Author:** ![koutaaiba](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@koutaaiba](https://forums.unrealengine.com/u/koutaaiba)\
**Post date:** [February 4, 2021, 11:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/afood-afood-float-satiety-satiety-satiety/478178/2 "2021-02-04T11:48:13Z")

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引数なしコンストラクタを作ることでエラー回避
