关于在actor上方显示UMG的问题

是的你只有这一个办法,因为你有四个状态,在碰撞区看着物品,在碰撞区没有看物品,不在碰撞区看着物品,不在碰撞区没有看物品,你这个是程序逻辑问题,只有第一种情况才会显示UMG。