# abc缓存导入问题

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/abc/95246>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [June 27, 2017, 11:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/95246 "2017-06-27T11:25:30Z")\
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**Author:** ![5775486f](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@5775486f](https://forums.unrealengine.com/u/5775486f)\
**Post date:** [June 27, 2017, 11:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/95246/1 "2017-06-27T11:25:30Z")

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在做个测试，想把骨骼动画和肢体合并起来，但是发现了一些问题：

1.abc文件在播放的时候帧率似乎和骨骼动画不匹配，我导入了差不多400帧的骨骼，abc文件比骨骼文件早结束4帧的样子

2.abc文件在渲染的时候质量不如骨骼动画，锯齿明显，不知道是不是有什么渲染设置

有大神了解么？

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![SmallGhost](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@SmallGhost](https://forums.unrealengine.com/u/SmallGhost)\
**Post date:** [July 11, 2017, 3:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/95246/2 "2017-07-11T15:55:36Z")

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没有直接对比过abc动画缓存文件和骨骼动画的直接对比，但我一般会把abc动画导出之前，先转每帧关键帧
