Customizable Sequencer TracksにおいてGetAnimatedObjectでオブジェクトを取得できない

環境

  • Windows 10 Home
  • UE Version: 5.0.3-20979098+++UE5+Release-5.0
  • Customizable Sequencer Tracks Plugin Version 0.1
  • VisualStudio2019

本文

下記を参考に独自トラックとセクションを作成しました。
SequencerTrackInstanceBPを継承した独自BP内でGetAnimatedObjectを用いてActorの取得を試みましたが、取得することができませんでした。解決法をご教授願いたいです。

詳細

下記のBlueprintを作成しました。

  • SequencerSectionBPを継承したBP_MySection
  • SequencerTrackBPを継承したBP_MyTrack
  • SequencerTrackInstanceBPを継承したBP_TrackInstance

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BP_MySectionのClassDefault

BP_MyTrackのClassDefault

BP_MyTrackInstanceのEventGraph

下記のLevelとLevelSequenceを作成しました。

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TestLevelSequenceの内容

なお、LevelSequenceを再生するためにAutoPlayを有効化しました。
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当該レベルをプレイボタンより実行するとIsValidは全てfalseで値を返しました。

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試したこと

  • BP_MyTrackのSupportedObjectTypeを独自BPに変更し、Actorと独自BPを差し替え

  • WorldContextにGetAnimatedObjectの返り値を接続
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  • 空のプロジェクトを作り直し、構成しなおしてのテスト

以上、情報の不備不足有りましたらご指摘いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

UnrealEngine Version 5.1.0以降で再現しない(改善されている)ことを確認しておりますのでCloseいたします。