環境
- Windows 10 Home
- UE Version: 5.0.3-20979098+++UE5+Release-5.0
- Customizable Sequencer Tracks Plugin Version 0.1
- VisualStudio2019
本文
下記を参考に独自トラックとセクションを作成しました。
SequencerTrackInstanceBPを継承した独自BP内でGetAnimatedObjectを用いてActorの取得を試みましたが、取得することができませんでした。解決法をご教授願いたいです。
詳細
下記のBlueprintを作成しました。
- SequencerSectionBPを継承したBP_MySection
- SequencerTrackBPを継承したBP_MyTrack
- SequencerTrackInstanceBPを継承したBP_TrackInstance
BP_MySectionのClassDefault
BP_MyTrackのClassDefault
BP_MyTrackInstanceのEventGraph
下記のLevelとLevelSequenceを作成しました。
TestLevelSequenceの内容
なお、LevelSequenceを再生するためにAutoPlayを有効化しました。
当該レベルをプレイボタンより実行するとIsValidは全てfalseで値を返しました。
試したこと
-
BP_MyTrackのSupportedObjectTypeを独自BPに変更し、Actorと独自BPを差し替え
-
WorldContextにGetAnimatedObjectの返り値を接続
-
空のプロジェクトを作り直し、構成しなおしてのテスト
以上、情報の不備不足有りましたらご指摘いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。