# Известные проблемы и обновления перед выпуском версии 42.30

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/42-30/2835396>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-30/2835396 "2026-09-29T14:04:06Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-30/2835396/1 "2026-09-29T14:04:07Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite!

В преддверии выхода версии 42.30 мы обнаружили одну проблему и работаем над её устранением.

Известные проблемы версии 42.30

Некорректный текст ошибки, когда владелец острова вступает в одну группу с игроком, у которого нет доступа к проекту.

- Владелец острова видит ошибку «У вас нет доступа к данным материалам», если объединяется в одну группу с игроком, который не состоит в команде острова и пытается войти в игру с помощью кода частного острова. В ошибке должно быть указано, что прав доступа к острову нет у игрока, который состоит в одной группе с владельцем.
- Исправление запланировано для версии 43.10 (12 ноября)

Наиболее запрашиваемые исправления в версии в версии 42.30

Эти исправления касаются проблем, о которых вы сообщали на форумах. Спасибо, что обратили на них внимание.

Исправлена проблема, из-за которой игроки не слышали друг друга через голосовой чат вблизи.  
Сообщение на форуме [[CRITICAL] Proximity voice chat completely broken since update 40.20](https://forums.unrealengine.com/t/critical-proximity-voice-chat-completely-broken-since-update-40-20/2794487)

Исправлена проблема, из-за которой при стрельбе из баллистического оружия без глушителя другим игроком воспроизводился искажённый, приглушённый звук.  
Сообщение на форуме [Unsuppressed Ballistic weapons have broken audio](https://forums.unrealengine.com/t/unsuppressed-ballistic-weapons-have-broken-audio/2726873)

Исправлена проблема, из-за которой расходуемые предметы удалялись из инвентаря игрока при возрождении.  
Сообщение на форуме [Items disappearing on respawn + Inventory sorting issues.](https://forums.unrealengine.com/t/items-disappearing-on-respawn-inventory-sorting-issues/2764582)

Исправлена проблема, из-за которой объект «Яркий факел Мраксельвании 02» не отображал эффект пламени в режиме производительности.  
Сообщение на форуме [Hexylvania Alight Torch 02 Flame VFX Does Not Appear on Performance Mode](https://forums.unrealengine.com/t/hexylvania-alight-torch-02-flame-vfx-does-not-appear-on-performance-mode/2710820)

Исправлена проблема, из-за которой настройка «Влияет на ландшафт» была недоступна на островах VK WaterBody, что приводило к перезаписи существующего формирования ландшафта.  
Сообщение на форуме [Unable to Enable/Disable 'Affects Landscape' Setting on VK WaterBody Islands](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-enable-disable-affects-landscape-setting-on-vk-waterbody-islands/2744026)

Исправлена проблема, из-за которой возникали ошибки проверки экзотического оружия со встроенными пользовательскими обёртками при регистрации в устройстве размещения предметов.  
Сообщение на форуме [Item Placer Causes Validation Errors With Exotic Weapons That Use Custom Wraps](https://forums.unrealengine.com/t/item-placer-causes-validation-errors-with-exotic-weapons-that-use-custom-wraps/2759897)

Исправлена проблема, из-за которой не применялись параметры стиля для спутников: они оставались со стилем по умолчанию.  
Сообщение на форуме [Style doesn't work for The Bark Voyager](https://forums.unrealengine.com/t/style-doesnt-work-for-the-bark-voyager/2739454)

Исправлена проблема на мобильных устройствах, из-за которой игроки могли продолжать двигаться, даже когда все команды ввода были использованы  
Сообщение на форуме [Mobile players can still move when all their input is consumed](https://forums.unrealengine.com/t/mobile-players-can-still-move-when-all-their-input-is-consumed/2763961)

Полный список всех запланированных исправлений, добавленных в версии 42.30, см. в результатах поиска на форумах Epic Developer Community [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.30' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2042.30)
