# \[既知の問題\] 42.10 での説明コンポーネントのメモリの問題 - Epic 提供のアイテム エンティティに必要なアクション

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764757>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764757 "2026-09-11T15:43:16Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764757/1 "2026-09-11T15:43:16Z")

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42.10 で、アイテム化におけるフォートナイト アイテム エンティティに説明コンポーネントを追加した結果、メモリ使用量が増加しました。修正に取り組む間、メモリ上限に近い島での公開の問題を防ぐため、42.20 でこれをロールバックします。

Epic 提供のアイテム エンティティの description\_component をカスタマイズしている場合、その変更が失われる可能性があります。42.10 より前に説明を追加し、その後一度も変更していない場合は、プロジェクトに影響はありません。

以下に該当する場合は、変更を行う必要があります：  
42.10 で Epic 提供のアイテム エンティティの description\_component のデフォルト値を変更した。

回避策：

1. レベル内の影響を受けるアイテム エンティティのプレハブまたはインスタンスから description\_component を削除します。
2. エディタでコンポーネントを再追加します (コンポーネントの横にある緑色のプラス アイコンを探して、再有効化されただけでなく、新しく追加されたことを確認します)。

これにより、コンポーネントとそのプロパティが 42.20 ロールバック後も保持されます。

以下に該当する場合は、変更を行う必要はありません：  
42.10 より前に説明を追加し、それ以降変更していない場合は、対応は不要です。カスタム アイテム名と説明はそのまま保持されます。

ロールバック プロセス全体を通じて最新情報をお伝えし、修正が完了次第、お知らせいたします。
