# Известные проблемы и обновлениями перед выпуском 41.20

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/41-20/2735700>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [July 14, 2026, 5:58pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-20/2735700 "2026-07-14T17:58:41Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [July 14, 2026, 5:58pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-20/2735700/1 "2026-07-14T17:58:41Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite!

В версии 41.20 мы обнаружили проблему, которую выявили в ходе тестирования перед выпуском.

Если у игрока отключён звук в голосовом чате, он не услышит запросы других игроков или ответы LLM при взаимодействии с персонажами на базе LLM.

\*Отключение звука игрока в голосовом чате также не позволит ему слышать запросы других игроков и ответы LLM.

- Временное решение: включите звук игрока в голосовом чате.
- Исправление запланировано на версию 41.30 (30 июля)  
"  
"Исправление критических ошибок, отмеченных сообществом в версии 41.20

Ниже представлены исправления проблем, о которых вы сообщали нам на форумах. Благодарим за вашу помощь!

- Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Переключатель» не показывало состояние «включено», даже если начальное состояние было задано правильно.  
Сообщение на форуме: [Switch Device does not show on state since 38.00](https://forums.unrealengine.com/t/switch-device-does-not-show-on-state-since-38-00/2670947)

- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли прыгнуть сразу после возрождения.  
Сообщение на форуме: [Players can not jump immediately after respawning](https://forums.unrealengine.com/t/players-can-not-jump-immediately-after-respawning/2647745)

- Оптимизированы обновления навигации для перемещаемых модулей графа сцены: во время движения они удаляются из навигационной сетки и повторно добавляются после остановки. Это предотвратит многочисленные обновления навигации.  
Сообщение на форуме: [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

- Исправлена ошибка, из-за которой при добавлении одного готового элемента модуля в другой не удавалось сохранить изменения. В связи с этим вложение готовых элементов было невозможным.  
Сообщение на форуме: [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

- Исправлена ошибка, из-за которой сетка на большем расстоянии загружалась быстрее, чем сетка на среднем расстоянии.  
Сообщение на форуме: [mesh\_component STILL culling incorrectly - #3 by Dizvooo](https://forums.unrealengine.com/t/mesh-component-still-culling-incorrectly/2671092/3)

- Исправлена ошибка, из-за которой вырезание и вставка выбранных объектов приводили к дублированию вместо переноса в другую область.  
Сообщение на форуме: [Cutting and pasting do not work as intended.](https://forums.unrealengine.com/t/cutting-and-pasting-do-not-work-as-intended/2711328)

Полный список плановых исправлений для версии 41.20 см. в этом поисковом запросе на форумах сообщества разработчиков Epic. [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.20 order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.20%20order%3Avotes)  
"

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [July 14, 2026, 5:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-20/2735700/2 "2026-07-14T17:59:17Z")

</div>

Исправления, которые перенесены на версию 42.00:

- Предметы с пользовательским цветом редкости показывают свечение по умолчанию при размещении.
- После возрождения на островах Rocket Racing меняется транспорт игрока.
