# المشكلات المعروفة وتحديثات ما قبل الإصدار 41.10

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730988>\
**Category:** العربية  (Arabic)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [June 24, 2026, 8:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730988 "2026-06-24T08:06:35Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Khwarezm89](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/khwarezm89/32/1106366_2.png) [@Khwarezm89](https://forums.unrealengine.com/u/Khwarezm89)\
**Post date:** [June 24, 2026, 8:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730988/1 "2026-06-24T08:06:35Z")

</div>

مرحبًا مطوّري Fortnite،  
في مهرجان Unreal Fest، شاركنا بعض النتائج ([https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118](https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118)) من جهودنا لتحسين أوقات التكرار والاستقرار في UEFN. غدًا سننشر تحديثًا أكثر تفصيلًا حول التقدم الذي أحرزناه وما سيأتي لاحقًا.

فيما يلي المشكلات المعروفة التي تمّ تقديمها مع الإصدار 41.10 والتراجعات من الإصدار 41.00 التي ما زلنا نتتبّعها. سنقوم بتحديث هذا الموضوع عند طرح الإصلاحات أو تغيير الجداول الزمنية.

المشكلات المعروفة في الإصدار 41.10

التحرير المباشر: لا يتم تشغيل “دفع التغييرات” لأنواع الحيّز المطلوبة

- عند تحرير أنواع الحيّز التي تتطلب دفعًا للتحديثات، لا يتم تشغيل إجراء دفع التغييرات ولا تنعكس التغييرات على الحيّز في الجلسة المباشرة.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.30 (30 يوليو)

على جهاز الكمبيوتر، لا تظهر الأغطية المجهّزة على العديد من الأسلحة الغريبة

- على الكمبيوتر الشخصي، لا تظهر الأغلفة المجهّزة للاعبين على العديد من الأسلحة الغريبة. تظهر الأسلحة المتأثرة بدون الغلاف المطبّق، وقد يكون التمييز المرئي الذي يميّزها على أنّها أسلحة غريبة غير واضح للاعبين.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

لا يمكن تكوين الأحداث والوظائف أثناء التحرير المباشر للعبة المصغّرة

- لا يمكن تكوين الأحداث والوظائف في الأجهزة أثناء التحرير المباشر للألعاب المصغّرة.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

في جزر STAR WARS، تصبح الأسلحة والعناصر غير قابلة للاستخدام بعد التفاعل مع لاعب تمّ إسقاطه أثناء استخدام حقيبة الظهر النفاثة للماندالوريان

- إذا تفاعل اللاعب مع زميله الذي تمّ إسقاطه أثناء تنشيط حقيبة الظهر النفاثة الخاصة بالماندالوريان، تصبح أسلحته وعناصره غير قابلة للاستخدام طوال الفترة المتبقية من المواجهة.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

قد يتم إعادة أعضاء المجموعة إلى الردهة عند استخدام خيار إعادة المحاولة

- قد يؤدي تحديد خيار إعادة المحاولة إلى إعادة أعضاء المجموعة إلى الردهة بدلًا من إعادة تشغيل المباراة.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

تظهر مطالبة التفاعل مع طاولات التعديل عند نقطة أصل الخريطة (0,0,0) بدلًا من الجهاز

- تتم إزاحة مطالبة التفاعل الخاصة بجهاز طاولة التعديل إلى الإحداثيات 0,0,0 بدلًا من ظهورها في موقع الجهاز، ولذلك قد لا يراها اللاعبون. يظل الجهاز قابلًا للتفاعل حتى دون المطالبة المرئية.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

يؤدي التبديل إلى وضع المشاهد إلى عرض واجهتي مستخدم المخزون المخصّصة والافتراضية في الوقت نفسه

- أثناء التواجد في وضع المشاهد، تظهر واجهة المستخدم المخصّصة للمخزون وواجهة المستخدم الافتراضية للمخزون في نفس الوقت. يكون التداخل أكثر وضوحًا على الهاتف المحمول.
- الإصلاح المستهدف: سيتم تأكيده لاحقًا

تقوم رقصة القطة كيوبيد المُرافِقة بتشغيل حركة غير صحيحة

- يتم تشغيل حركة مختلفة بدلًا من تلك المرتبطة بالمُرافق.
- من المستهدف أن يتم الإصلاح في الإصدار 41.20 (16 يوليو)

أبرز إصلاحات المجتمع للإصدار 41.10  
الإصلاحات التالية من المشكلات التي أرسلتموها إلينا عبر المنتديات. شكرًا لكم على الإبلاغ عن هذه المشكلات.

تمّ إصلاح مشكلة في UEFN حيث لا يؤدي دفع التغييرات إلى الحفظ التلقائي.  
إبلاغ المنتدى [Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/pushing-changes-does-not-auto-save/2699659/9)

تمّت إزالة تقييد مستوى الصوت على MetaSounds المكشوفة.  
إبلاغ المنتدى [Metasounds are capped at volume level 1.0](https://forums.unrealengine.com/t/metasounds-are-capped-at-volume-level-1-0/2696294)

تم إصلاح مشكلة حيث يؤدي تجاوز مادة المبني الجاهز متعدّد المثيلات إلى إعادتها إلى مادة الشبكة الافتراضية في جلسات التحرير/اللعب.  
إبلاغ المنتدى [Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/overriding-an-instanced-prefab-material-doesnt-work-as-expected/2726657/6)

تمّ إصلاح مشكلة حيث كان إعداد “النشر أثناء الجولة الجديدة” يسبب تعيينًا غير صحيح للفريق.  
إبلاغ المنتدى [Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/spawn-during-new-round-setting-causes-incorrect-team-assignment/2726769/7)

تمّ إصلاح مشكلة حيث لم يكن لدى المرافقين مكوّنا icon\_component وdescription\_component.  
إبلاغ المنتدى [Sidekicks does not have icon\_component and description\_component - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/sidekicks-does-not-have-icon-component-and-description-component/2707902/11)

تمّ إصلاح مشكلة حيث تشغّل الشخصية حركة التناثر عند تعطيل ضرر السقوط.  
إبلاغ المنتدى [Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/character-does-splatter-animation-when-fall-damage-is-disabled/2722979/11)

تمّ إصلاح المشكلة التي قد تتسبب عناصر واجهة مستخدم UMG ذات أحداث Verse التي تمّ إنشاؤها في الإصدار 40.10 في حدوث حالات تعطل وأخطاء في التهيئة.  
إبلاغ المنتدى [UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/umg-widgets-with-verse-events-made-in-40-10-can-cause-constant-crashing-and-cook-errors-in-40-2-crash-also-happens-when-attempting-to-load/2716009/12)

للحصول على قائمة كاملة بجميع الإصلاحات المجدولة للإصدار 41.10، ارجع إلى هذا البحث في منتديات مجتمع مطوّري Epic. [Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?expanded=true&q=is%20'Closed'%20as%20'Fixed'.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.10.%20order%3Avotes)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Khwarezm89](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/khwarezm89/32/1106366_2.png) [@Khwarezm89](https://forums.unrealengine.com/u/Khwarezm89)\
**Post date:** [June 24, 2026, 1:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730988/2 "2026-06-24T13:36:26Z")

</div>

قد يفشل تشغيل المواد التي تستخدم الصورة الأولية لتضاريس Hera

لقد رصدنا مشكلة في الإصدار 41.10 تؤثر على المشروعات التي تستخدم الصورة الأولية:  
/Hera/Terrain/Textures/T\_Hera\_Sand\_A\_S  
قد يؤدي إجراء تغيير على إعدادات هذه الصورة الأولية إلى التسبب في فشل التحقق من المواد التي تشير إليها؛ مما يمنع تشغيل المشروعات المتأثرة.

الخطوات التي يلزم على المبدعين تنفيذها  
قبل التحديث إلى الإصدار 41.10:

1. قم بتحديد أي مواد أو دوال مواد تشير إلى T\_Hera\_Sand\_A\_S.
2. قم بإزالة مرجع الصور الأولية وأعد نشر جزيرتك.

بعد التحديث إلى الإصدار 41.10:

1. أعد إضافة مرجع الصورة الأولية T\_Hera\_Sand\_A\_S إلى المواد الخاصة بك.
2. قم بتعيين نوع آخذ العينات لعقدة عينة الصورة الأولية إلى “أقنعة”.
3. احفظ مشروعك وأعد تجميعه وانشره مجددًا.

السبب في حدوث ذلك

في الإصدار 41.10، تم تحديث T\_Hera\_Sand\_A\_S لتستخدم تنسيق صورة أولية قائمة على القناع. وسيفشل التحقق من المواد التي لا تزال تأخذ عينة منها كلون برسالة خطأ تشبه التالي:

“نوع آخذ العينات معين إلى لون، بينما يجب أن يكون أقنعة”

سيلزم تحديث المواد الخاصة بالمشروعات المتأثرة لتبقى متوافقة. ونحن نرصد المشروعات المتأثرة بشكل نشط ونتواصل مباشرةً مع المطورين عندما يكون ذلك ممكنًا.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Khwarezm89](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/khwarezm89/32/1106366_2.png) [@Khwarezm89](https://forums.unrealengine.com/u/Khwarezm89)\
**Post date:** [June 25, 2026, 2:32pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730988/3 "2026-06-25T14:32:12Z")

</div>

يتعذر على اللاعبين على منصة Nintendo Switch 2 التحرك عندما تكون ميزة JoyConMouse ممكّنة.

\*حل بديل: لا يوجد حل معروف.  
\*الإصلاح المستهدف لـ: تم استهداف الإصلاح للإصدار 41.20 (16 يوليو)
