# Версия 41.10: известные проблемы и обновления перед выпуском

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730743>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [June 23, 2026, 3:48pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730743 "2026-06-23T15:48:24Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 23, 2026, 3:48pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730743/1 "2026-06-23T15:48:24Z")

</div>

Приветствуем разработчиков Fortnite!  
На Unreal Fest мы поделились некоторыми результатами ([https://www.unrealengine.com/news/state-of-unreal-2026-top-news-from-the-show](https://www.unrealengine.com/news/state-of-unreal-2026-top-news-from-the-show)) наших усилий по оптимизации стабильности и времени итерации в UEFN. Завтра мы опубликуем более подробное обновление о достигнутом прогрессе и о том, что ещё предстоит сделать.

Ниже перечислены известные проблемы, появившиеся в версии 41.10, а также регрессии из версии 41.00, которые мы всё ещё отслеживаем. Мы будем обновлять эту тему по мере выхода исправлений или изменения сроков.

Известные проблемы в версии 41.10

Редактирование по сети: функция «Применить изменения» не срабатывает для обязательных типов областей

- При редактировании типов областей, для обновления которых требуется отправка изменений, действие «Применить изменения» не срабатывает, а изменения этих областей не отражаются в сеансе редактирования по сети.
- Исправление запланировано на версию 41.30 (30 июля)

На ПК выбранные обёртки не отображаются на нескольких экзотических видах оружия

- На ПК выбранные игроками обёртки не отображаются на нескольких экзотических видах оружия. Затронутое оружие отображается без применённой обёртки, поэтому игрокам может быть неочевидно, что оно относится к экзотическому.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

События и функции нельзя настроить во время редактирования мини-игры по сети

- События и функции в устройствах нельзя настроить во время редактирования мини-игры по сети.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

На островах «ЗВËЗДНЫЕ ВОЙНЫ» оружие и предметы становятся недоступны после взаимодействия с поверженным игроком при использовании реактивного ранца Мандалорца

- Если игрок взаимодействует с поверженным участником команды при активном реактивном ранце Мандалорца, его оружие и предметы становятся недоступны до конца столкновения.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

Участники группы могут вернуться в лобби при использовании опции «Повторить»

- При выборе опции «Повторить» участники группы могут вернуться в лобби вместо повторного запуска матча.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

Подсказка взаимодействия с оружейным верстаком появляется в начале координат карты (0,0,0), а не рядом с устройством

- Подсказка взаимодействия с устройством «Оружейный верстак» смещается в координаты 0,0,0, а не отображается в месте расположения устройства, поэтому игроки могут её не увидеть. При этом с устройством всё равно можно взаимодействовать даже без видимой подсказки.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

При переходе в режим наблюдателя пользовательские и стандартные интерфейсы инвентаря отображаются одновременно

- В режиме наблюдателя одновременно отображаются пользовательский интерфейс инвентаря и стандартный интерфейс инвентаря. Наложение особенно заметно на мобильных устройствах.
- Целевая версия исправления: уточняется

Эмоция спутника Амура воспроизводит неправильную анимацию

- Вместо анимации, связанной со спутником, воспроизводится другая анимация.
- Исправление запланировано на версию 41.20 (16 июля)

Главные исправления по отзывам сообщества в версии 41.00  
Ниже представлены исправления проблем, о которых вы сообщали нам на форумах. Спасибо, что сообщили об этих проблемах.

Исправлена ошибка в UEFN, из-за которой отправка изменений не приводила к автоматическому сохранению.  
Сообщение на форуме [Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/pushing-changes-does-not-auto-save/2699659/9)

Удалено ограничение громкости для открытых MetaSound.  
Сообщение на форуме [Metasounds are capped at volume level 1.0](https://forums.unrealengine.com/t/metasounds-are-capped-at-volume-level-1-0/2696294)

Исправлена ошибка, из-за которой переопределённый материал экземпляра готового элемента возвращался к материалу сетки по умолчанию в сеансах редактирования и игры.  
Сообщение на форуме [Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/overriding-an-instanced-prefab-material-doesnt-work-as-expected/2726657/6)

Исправлена ошибка, из-за которой параметр Spawn During New Round («В начале нового раунда») приводил к неправильному назначению команды.  
Сообщение на форуме [Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/spawn-during-new-round-setting-causes-incorrect-team-assignment/2726769/7)

Исправлена ошибка, из-за которой у спутников отсутствовали icon\_component и description\_component.  
Сообщение на форуме [Sidekicks does not have icon\_component and description\_component - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/sidekicks-does-not-have-icon-component-and-description-component/2707902/11)

Исправлена ошибка, из-за которой персонаж воспроизводил анимацию жёсткого приземления при отключённом уроне от падения.  
Сообщение на форуме [Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/character-does-splatter-animation-when-fall-damage-is-disabled/2722979/11)

Исправлена ошибка, из-за которой виджеты UMG с событиями Verse, созданные в версии 40.10, могли вызывать сбои и ошибки конвертации.  
Сообщение на форуме [UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/umg-widgets-with-verse-events-made-in-40-10-can-cause-constant-crashing-and-cook-errors-in-40-2-crash-also-happens-when-attempting-to-load/2716009/12)

Полный список всех плановых исправлений для версии 41.10 см. в этом поисковом запросе на форумах сообщества разработчиков Epic. [Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?expanded=true&q=is%20'Closed'%20as%20'Fixed'.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.10.%20order%3Avotes)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 24, 2026, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730743/2 "2026-06-24T13:27:48Z")

</div>

Материалы, использующие текстуру ландшафта Hera, могут не запускаться

Мы обнаружили проблему в версии 41.10, затрагивающую проекты, в которых используется текстура:  
/Hera/Terrain/Textures/T\_Hera\_Sand\_A\_S  
Изменение настроек этой текстуры может привести к тому, что материалы, ссылающиеся на неё, не пройдут проверку. Из-за этого затронутые проекты не смогут запуститься.

Что нужно сделать авторам  
Перед обновлением до версии 41.10:

1. Найдите все материалы или функции материалов, которые ссылаются на T\_Hera\_Sand\_A\_S.
2. Удалите ссылку на текстуру и повторно опубликуйте остров.

После обновления до версии 41.10:

1. Повторно добавьте ссылку на текстуру T\_Hera\_Sand\_A\_S в свой материал.
2. Задайте для параметра Sampler Type узла выборки текстуры значение Masks.
3. Сохраните, повторно скомпилируйте и повторно опубликуйте проект.

Почему это происходит

В версии 41.10 текстура T\_Hera\_Sand\_A\_S была обновлена и теперь использует формат текстуры на основе масок. Материалы, в которых она по-прежнему выбирается как Color, не пройдут проверку и вернут ошибку, похожую на следующую:

“Sampler type is Color, should be Masks”

Чтобы сохранить совместимость, затронутым проектам потребуется обновить материалы. Мы активно выявляем затронутые проекты и по возможности связываемся с авторами напрямую.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 25, 2026, 1:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/41-10/2730743/3 "2026-06-25T13:54:17Z")

</div>

На Nintendo Switch 2 игроки не могут двигаться, когда включена функция JoyConMouse.

\*Временное решение: неизвестно.  
\*Запланированное исправление: исправление запланировано для версии 41.20 (16 июля)
