# Версия 40.40: известные проблемы и обновления перед выпуском

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/40-40/2721349>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [May 11, 2026, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/40-40/2721349 "2026-05-11T14:01:52Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [May 11, 2026, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/40-40/2721349/1 "2026-05-11T14:01:52Z")

</div>

Приветствуем разработчиков Fortnite!

В версии 40.40 не обнаружено новых известных проблем по результатам тестирования перед выпуском. В неё входит частичное исправление проблемы с пользовательскими предметами, появившейся в версии 40.30. Мы обновим эту тему после выпуска исправления или при переносе сроков.

Пользовательские предметы, созданные на основе предметов Fortnite, в игре возвращаются к значениям по умолчанию.

> **[Пользовательские предметы и инвентари со Scene Graph в UEFN | Fortnite...](https://dev.epicgames.com/documentation/ru-ru/fortnite/custom-items-and-inventories-with-scene-graph-in-uefn)**
>
> Узнайте, как использовать Verse и Scene Graph для создания пользовательских предметов, настройки инвентаря игрока Fortnite и многого другого в UEFN!

- В версии 40.30 появилась ошибка, из-за которой пользовательские предметы на основе предметов Fortnite возвращаются к значениям компонентов по умолчанию.
- В версии 40.40 исправлены переопределения значка, но переопределения редкости и описания по-прежнему сбрасываются до значений по умолчанию в игре.
- Полностью пользовательские предметы не затрагиваются.
- Исправление запланировано для версии 41.00 (6 июня).

Главные исправления от сообщества в версии 40.40  
Ниже приведены исправления для проблем, о которых нам сообщили на форумах. Благодарим вас за терпение и за то, что вы указываете на них!

- Исправлена ошибка, из-за которой охранники теряли настройки здоровья после возрождения.  
[Guard Device Health Settings Seem Broken](https://forums.unrealengine.com/t/guard-device-health-settings-seem-broken/2719362)

- Исправлена ошибка, из-за которой создание привязок представления MVVM внутри пользовательского виджета стабильно приводило к сбою конвертации при запуске в редакторе.  
[MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget](https://forums.unrealengine.com/t/mvvm-viewbinding-in-userwidget-causes-cook-failure-and-permanently-corrupts-the-widget/2683370)

- Исправлена ошибка, из-за которой в состоянии тяжёлого ранения (DBNO) нельзя было выполнять перекаты.  
[Dodge Roll No Longer Works](https://forums.unrealengine.com/t/dodge-roll-no-longer-works/2695132)

- Исправлена ошибка, из-за которой карманный бункер не прикреплялся к стенам и потолкам.  
[Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings](https://forums.unrealengine.com/t/port-a-bunker-can-no-longer-attach-to-walls-ceilings/2710744)

- Исправлена проблема Scene Graph: компонент Interactable не выводил запрос на перспективу устройства камеры с фиксированным углом.  
[https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective](https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective)

Полный список всех запланированных исправлений для версии 40.40 см. в результатах этого поиска на форумах сообщества разработчиков Epic: [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2040.40%20order%3Alatest)
