# 4.13へのバージョンアップで、折りたたみノードの接続が外れる

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** unreal-engine, bug-report, UE4, Blueprint, question\
**Created:** [September 9, 2016, 10:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975 "2016-09-09T22:16:45Z")\
**Posts on this page:** 5\
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**Author:** ![katutojiWazen](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@katutojiWazen](https://forums.unrealengine.com/u/katutojiWazen)\
**Post date:** [September 9, 2016, 10:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975/1 "2016-09-09T22:16:45Z")

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バージョン4.12で作成途中のプロジェクトを4.13へコピーして開いたところ、折りたたみノードの殆どのインプットが消えて接続が外れてしまいました。インプットは考えられる原因と回避策はありますでしょうか。よろしくお願いします。（正確には、折りたたみノードの詳細をみるとインプットの情報は残っているものの見た目に接続口が消失して切れている状態です）

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**Author:** ![NoobsDeSroobs](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@NoobsDeSroobs](https://forums.unrealengine.com/u/NoobsDeSroobs)\
**Post date:** [September 9, 2016, 10:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975/2 "2016-09-09T22:22:21Z")

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コピペしてみましたか。ノードを全部選択してカットして下さい。それから又ペーストして下さい。現れますか？

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**Author:** ![alwei](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/alwei/32/1194579_2.png) [@alwei](https://forums.unrealengine.com/u/alwei)\
**Post date:** [September 9, 2016, 10:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975/3 "2016-09-09T22:44:01Z")

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この現象は私の方でも発生しました。どうやらプロジェクト内で同名の折り畳みノードが複数あると発生するようです。

今考えられる対策方法は折り畳みノードを複製するとピンが復活するので、そちら側で繋ぎ直すことです。

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**Author:** ![nullponull](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@nullponull](https://forums.unrealengine.com/u/nullponull)\
**Post date:** [September 10, 2016, 3:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975/4 "2016-09-10T03:29:55Z")

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バグの可能性もありますが、4.13から4.12にコピペした場合折りたたみにかかわらずすべてのノードが外れました。  
4.13では今までのBPとは違う形式になってるのではないかと思います。

同様に13にバージョンを変更した後でスイッチでバージョンダウンしても開けないようになっています。  
対処方法としては、移行したい12のプロジェクトと空の13のプロジェクトを準備します。  
その後レベルを選択して13のプロジェクトへ移行してみてください。

この方法ならノードが外れないかと思いますのでお試しください。

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**Author:** ![anonymous\_user\_5a773e80](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_5a773e80](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a773e80)\
**Post date:** [September 14, 2016, 8:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-13/369975/5 "2016-09-14T08:31:28Z")

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こちらの現象ですが、「UE-35585 Migration from 4.12.5 to 4.13 can result in Blueprint functions losing input/ouput variables」(4.12.5から4.13への移行でBlueprint関数の接続が失われることがある)不具合と関連している可能性があると思います。

> **[The Unreal Engine Issues and Bug Tracker](https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585)**
>
> Welcome to the Unreal Engine Issue and Bug Tracker. You can check the status of an issue and search for existing bugs. See latest bug fixes too.

こちらの不具合は修正済みで、Hotfixの4.13.1に修正が含まれる予定です。

4.13.1がリリースされてそれでもまだ接続が切断される現象が残っているようでしたら、改めて不具合として報告したいと思います。（その時は、可能であれば問題を再現できる簡単なプロジェクトをアップロードしていただけますと報告する際に助かります）
