角色4.13.2升级到4.16.2后布料collision问题

我本地在MAX3016+PhysX3.4.0插件环境测试没有遇到问题,导入入UE4后的Collision body与MAX里看到的一致,并无旋转问题。

建议尝试除了phyx文件,FBX文件也重新导出导入一边再试试。

如果还有问题请把有问题的MAX文件发给我看一下。